Marker設計運用scratch2.0操控Arduino汽球車

Posted on August 28, 2013 at 10:00 PM



 

1. 競賽:當次課堂完成的成品會讓學員們進行競賽,良性的競爭可以讓學員互相切磋,進而引發加深學習的興趣。

2. 團體:可以促進學員們增加學習夥伴互相交流學習,並以共同興趣與目標為動力,使得願意學習更深的課程。

3. 親子:我們提供並歡迎各位爸爸媽媽採親子的方式來報名,在互動的過程中讓學員能慢慢熟悉環境,有趣的教學可以吸引學員自行發揮促進思考。

4. 實作成品:每一段課程會有一個成品出現,讓小朋友們回去之後可以與同學或家人分享,提升小朋友的好奇心與優越感,增加學習動力與興趣。

 

《第一天》 
1. Arduino 環境安裝
2. 設定 Arduino 驅動程式
3. 基礎電路教學
4. 第一支Arduino 程式–LED 閃爍
5. 可變電阻、光敏電阻
6. 介紹馬達的種類與規格
7. 什麼是PWM
8. 伺服機控制
9. 如何使用馬達控制晶片
10. 直流馬達控制
11. 如何選用馬達
12. 戰車與電路版的組合

《第二天》 
1. Android 應用程式開發
2. APP INVENTOR 2 的使用
3. 藍牙設定與程式開發
4. 作品的整合、修改與測試


相關課程: 
IOT2 Arduino 控制與雲端應用( 二)
CAD1 3D 列印產品與機構設計
CAP1 雲端應手機APP 應用課程

 

 

 


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